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[博彩心得] 看起来像自然进化的BB电子游戏:巫师3

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发表于 2024-4-17 15:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

 《巫师3:狂猎》采用了前作的背景和复杂的世界构建,并通过雄心勃勃但合乎逻辑的下一步将它们吹响:开放世界游戏。对于没有贝塞斯达(Bethesda)或EA的AAA资源的工作室,从更为保守的线性结构过渡到如此庞大的事业,表明了对精神错乱的信心水平。


但是CD rojekt Red已经成功实现了这一目标,事实上,即使BB电子游戏《巫师3》在其他地方有所退步,它的成功也很大程度上取决于他们先前的巫师作品和玩家选择观念在开放世界中的转化情况。巫师3》与杰拉特(Geralt)一起寻找了多个人,即前爱人恩尼弗(Yennifer)和他的前病房/已收养的女儿西里(Ciri),这两个人似乎都是噩梦般的野性狩猎的对象。


这个故事迅速向外蔓延,涉及国王和他们的代理人,在杰拉特寻求发现西里并解开她失踪之谜的过程中,与女巫和统治者的政治阴谋保持一致,这正是狂猎的目的。立刻值得一提的是,BB电子游戏《巫师3》的刻画和讲故事要比《巫师2》好得多。在那种游戏常常让人感到混乱的计划和情节以及玩家可能从未见过或见过的各种强力玩家名单的情况下,巫师3更好地巧妙而有效地介绍了其演员-即使演员阵容迅速膨胀在游戏的中期三分之一,我从未对比赛中的各种阴谋,我在做什么,为谁或为什么而感到迷茫或困惑。在一个拥有四分之一故事和角色的开放世界游戏中,


这将给人留下深刻的印象,对于CD rojekt来说,保持一切通俗易懂是一项真正的成就。玩家的动作和选择对游戏中每时每刻的事件所产生的看似影响使这一成就更加复杂。结果仍然是一种游戏,通常感觉像是在开放世界类型的弓箭上充满自信,胜任的镜头,以令人难以置信的强烈叙事方式折叠起来,并对贯穿始终的决策产生了很好的结果感,呈现出有趣的一面。将创造力转变为迫切需要的类型。为此,BB电子游戏《巫师3》虽然不是经典游戏,但却是一款出色的游戏,并且可以带来一些合格的推荐


  


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发表于 2024-6-3 21:55 | 显示全部楼层
结果仍然是一种游戏,通常感觉像是在开放世界类型的弓箭上充满自信
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